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扩展规则(对d&d巫妖不甚了解者必看!)

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    这是一个流传比较广泛的设定。(再次感谢设定与整理的大人们)异能的诸多bug尚未修正

    巫妖的扩展规则(therulesoflich,expanded)

    巫妖,扩展lich,expanded

    她就半躺在壁炉旁边的躺椅上,摆出一副很舒服的姿势。壁炉很暖和,可我却感觉浑身冰冷,极不自在。我尽量不去看她的脸,可她那双磷火一样的眼睛却在盯着我看,死白的脸上还似乎带着一种嘲笑。她的右手修长的手指勾着一个高脚杯,杯子里是葡萄酒,我的地窖里左边第二个木桶里的珍酿。可我总觉得……那完全是活人的鲜血…………

    我认得她,我当然还记得她。安多莉亚,我曾经的妻子。现在,她是一个巫妖………………

    范例巫妖cr12

    10级人类法师

    中立邪恶,中型不死生物(初升者,增强)

    先攻+;感知力:聆听+11,侦察+11,60尺黑暗视觉。

    恐惧灵光(60尺,dc23)

    语言:通用语,精灵语,深渊语,天界语,龙语

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    防御等级:22(+3敏捷,+5天然,+4装甲),接触13,措手不及19

    生命值:70(10hd),伤害减免15/魔法和钝击。

    免疫力:对电击、冻寒、变形以及心智影响效果免疫。

    强韧+7,反射+10,意志+14

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    速度:30尺(6格)

    近战:+1木杖+7(1d6+2),或接触攻击+6(1d8+3,dc23,外加麻痹)

    占据5尺;触及5尺

    基本攻击加值+5,擒抱+6

    攻击动作:麻痹之触(dc23)

    战斗装备:魔法飞弹魔杖(cl10,lv1),弱能术魔杖(cl10,lv4)

    准备法术(0~5:4/6/6/5/5/3):

    5级―死云术(dc23),传送术,魔魂壶(dc24)

    4级―黑触手,探知,任意门,降咒(dc23),操纵死尸

    3级―解除魔法(2),火球术(dc21),奥术视觉,力竭射线(dc22)

    2级―闪光尘(2,dc20),愚者之触(dc20),镜隐术,隐形术,目盲耳聋术(dc21)

    1级―法师护甲,坐骑术,鉴定术,魔法飞弹(3)

    0级―侦测魔法(2),阅读魔法,法师之手

    类法术能力(cl10)

    随意施展―衰弱射线,侦测思想(dc20)

    每天1次―火球术(dc21)

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    属性:力量12,敏捷16,体质--,智力26,感知16,魅力16

    特性:不死生物特性,浮行,真名感知。

    巫妖异能:恐惧灵光,麻痹之触,快速医疗,呵斥不死生物。

    专长:制造奇物,调制药剂,精确先攻,法术专攻(死灵)

    技能专攻(炼金),法术延时。

    技能:专注+13,手艺(炼金)+24,躲藏+10,知识(神秘)+21

    知识(宗教)+21,知识(位面)+21,知识(地方)+21

    聆听+11,潜行+10,察言观色+16,搜索+16,法术辨识+23

    装备:+6智力头带,+4抗力斗篷,+4防御护腕,+1木杖。

    法术书(略)

    进化:视职业等级。

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    巫妖在躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定上获得+8的种族奖励。

    麻痹之触(su):任何被巫妖的接触攻击击中的活物都必须做一个强韧豁免(dc23),否则被永久的麻痹。移除麻痹或任何可以移除诅咒的法术都可以使受术者获得自由(详见降咒法术)。这个效果不能被驱散,任何被巫妖麻痹的生物看起来都像是死了,一个dc20的侦察检定或是dc15的医疗检定可以揭示受术者依然活着。

    恐惧灵光(su):任何在巫妖周围60尺内小于5hd的生物都必须进行意志鉴定(dc23),否则就会受到恐惧术的效果(施法等级等于巫妖的施法等级)。任何意志鉴定成功的生物24小时内都不会再受到影响。

    呵斥不死生物(su):巫妖可以如同级牧师一样呵斥和命令不死生物。

    快速医疗(su):巫妖获得等于5x位阶的快速医疗。如果他在他命匣100x位阶尺的范围内,快速医疗效果加倍。

    浮行(su):巫妖行走起来寂静无声。巫妖与其说是在行走,更不如说是在飘行。他们不会在地面留下足迹,可以走过没有支撑,摇摇欲坠的高架,还能随意在水面行走。

    真名感知(su):假如有人念出某个巫妖的名字,那么只要那个巫妖在他100英里的距离之内,巫妖就有可能会听到(机率10%)。这很有可能会导致巫妖的登门拜访。

    再卓越的施法者都无法逃避自然的铁率:衰老,然后死亡。于是一些不甘心向命运屈服的施法者们开始研究永生的奥秘。传说这一研究的成果就是巫妖,以死亡的身躯永远延续自己的灵魂和心智。

    策略与战术

    和所有活着的施法者一样,巫妖同样会谨慎的避免和任何人发生冲突。这和他们的阵营和位阶无关。对于任何巫妖来说,能够不流血而达到目的方式,才是最合理的方式。假如,一个巫妖被迫进入战斗,那么他绝对会给他的对手留下深刻的印象:他们不但同活着的施法者一样,甚至更强大,而且活人的身体同巫妖死亡的身躯相比,要脆弱许多。如果被迫进入战斗的是位阶更高的巫妖,那么光凭借那些升阶仪式赋予的强大异能,就能迅速消灭掉对手。

    创造一个巫妖

    巫妖是一个可以添加到任何巨人,龙类、类人生物、人形怪物、精类或异怪(例如缚魂魔、灵吸怪、主脑)身上(下面均称为基础生物),只要他们能够完成转生仪式。完成转生仪式的基础生物就成功的变成一个巫妖(初升者),而他们如果要提升位阶,就必须再进行升阶仪式。巫妖继续使用基础生物的所有数据以及特殊能力,除了以下所述。

    大多数巫妖都是奥术施法者,通常是法师或术士。而一些牧师也会变成巫妖。有时候,甚至还传说有吟游诗人巫妖和灵能巫妖存在。

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    巫妖的位阶

    初升者―――智力+2,感知+2,魅力+2,dr10/钝击;4项异能

    学者――――智力+4,感知+4,魅力+4,dr15/魔法和钝击;6项异能

    智者――――智力+6,感知+6,魅力+6,dr20/魔法和钝击;8项异能

    博学者―――智力+8,感知+8,魅力+8,dr25/传奇和钝击;10项异能

    大巫妖―――智力+10,感知+10,魅力+10,dr30/传奇和钝击;12项异能

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    体型与生物种类:基础生物的生物类别变为不死生物(增强子类)。不重新计算基本攻击,豁免和技能加值。巫妖的体型无变化(大巫妖例外,体型缩小一级)。

    生命骰:巫妖的生命骰变成d12。智者及更高位阶的巫妖可以如同基于体质一样获得由魅力调整值带来的额外生命值。

    挑战等级:基本生物+1+位阶数。

    阵营:当任何非邪恶的巫妖在进行转生仪式和每次进行升阶仪式时,都必须进行一次意志鉴定(dc15+5x位阶),如果失败,则无论原阵营为何,都堕入邪恶阵营。巫妖的守序―混乱轴不会变化。

    邪恶阵营的巫妖无需进行此鉴定。

    防御等级:巫妖获得+5天生护甲奖励或基础生物的天生护甲奖励,取好的。智者或更高等位阶的巫妖在防御等级上获得等于位阶数的亵渎(或神圣,视阵营而定)奖励,而大巫妖还在防御等级上获得等于他的生命骰数的洞察力的偏斜奖励以及体型缩小带来的奖励。

    速度:同基础生物。博学者及大巫妖获得40+35尺/位阶的完美飞行能力。这属于超自然效果。

    攻击:巫妖拥有可以每回合攻击一次的接触攻击。即使基础生物可以使用武器,巫妖也保留这项能力。拥有天然武器的基础生物也保留他们的天然武器。巫妖在不使用武器战斗时可以使用他的接触攻击或主天然武器(如果有的话)。有武器的巫妖可以选择使用武器或接触攻击。特殊:大巫妖失去使用武器的能力,且失去施展有动作成分的法术的能力(除非他可以使用完美静止施法的异能【见异能列表】)。

    此外,在进行全回合攻击的时候,没有武器的巫妖可以使用他的天然武器或是接触攻击。有武器的巫妖可以使用他的武器作为主攻击,而接触攻击则作为副攻击(空闲的手或天然武器可以作为副攻击)。

    伤害:巫妖的接触攻击可以对活物造成1d8/位阶+魅力调整值的伤害。成功的意志鉴定(dc10+1/2hd+施法或操纵灵能关键属性)可以将伤害减半。选择用天然武器攻击的巫妖在他的一项天然武器上增加1d8/位阶+魅力调整值的额外伤害。

    特殊攻击:巫妖保留基础生物的所有特殊攻击,并且根据位阶获得的异能得到新的特殊攻击能力。如果没有特殊说明,它们的dc都是10+1/2hd+施法或灵能关键属性。(异能说明见附录)。

    属性:巫妖的属性根据位阶获得种族奖励。巫妖没有体质属性。

    类法术能力或类灵能:当你完成转生仪式变成巫妖,你就获得了部分类法术能力或类灵能。这些类法术能力是从你所知道的法术或灵能中选择出(你不能选择0级法术),并且一旦选择,你就只能在每次升阶仪式结束后才能再次重新指定你的类法术、类灵能能力。

    巫妖的类法术、类灵能能力的施法等级或操纵灵能等级等于巫妖的施法或操纵灵能等级,它们的dc基于巫妖的施法或灵能关键属性。

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    初生者:随意施展―总法术、灵能等级不超过3,单个法术、灵能等级不超过2的任意已知法术、灵能。

    每天一次―法术、灵能等级不超过3的任意1个已知法术、灵能。

    学者:随意施展―总法术、灵能等级不超过6,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不超过6的任意1个已知法术、灵能。

    智者:随意施展―总法术、灵能等级不超过9,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    每天三次―总法术、灵能等级不超过12,单个法术等级不超过4的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不超过9的任意1个已知法术、灵能。

    博学者:随意施展―总法术、灵能等级不超过12,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    每天三次―总法术、灵能等级不超过15,单个法术等级不超过6的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不超过14的任意2个已知法术、灵能。

    大巫妖:随意施展―总法术、灵能等级不超过16,单个法术等级不超过3的任意已知法术、灵能。

    每天三次―总法术、灵能等级不超过18,单个法术等级不超过8的任意已知法术、灵能。

    每天一次―总法术、灵能等级不超过18的任意2个已知法术、灵能。

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    特性:巫妖获得不死生物特性,还获得以下特性:

    ―伤害减免(su):巫妖根据位阶获得相应的伤害减免(带有斩首特性的武器永远无视该减免)。他的天然武器被视为具有魔法和邪恶属性。博学者及更高等级的巫妖的天然武器被视为具有传奇属性。

    ―浮行(su):巫妖行走起来寂静无声。巫妖与其说是在行走,更不如说是在飘行。他们不会在地面留下足迹,可以走过没有支撑,摇摇欲坠的高架,还能随意在水面行走。

    ―真名感知(su):假如有人念出某个巫妖的名字,那么只要那个巫妖在他100英里/每位阶的距离之内,巫妖就有可能会听到(机率10%/每位阶)。这很有可能会导致巫妖的登门拜访。

    ―免疫力(ex):巫妖免疫冻寒。电击、变形(他们可自愿使用变形效果)、心智影响效果。

    ―超度抗力(ex):巫妖的超度抗力等于(5+3x位阶)。

    ―命匣(su):果被杀,那么巫妖的灵魂会立刻返回他的命匣。命匣的选择是随机的。巫妖的灵魂在命匣里等待1d10天之后,它就可以通过占据周围100x施法或灵能关键属性调整尺的尸体(必须是巨人,龙类、类人生物、人形怪物、精类或异怪的)来死而复生。一旦尸体被占据,那么巫妖就会以和被毁灭之前一样的数据重生。

    ―变幻外貌(ex):学者及学者以上等级的巫妖每轮可以用一个标准动作使自己的外貌永久变成为一种他所知道的生物体的外貌,该特性不会给予他任何关于这种生物体的能力,也不会影响他使用他已有的能力。其它生物在第一次见到和之后的每6轮都要进行dc=5+3x位阶+巫妖魅力调整值的洞察技能检定,若成功则会看破巫妖变幻外貌的伪装。

    专长:巫妖的专长同基础生物。

    技能:巫妖在躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定上获得+(5+3x位阶)的种族奖励。

    进化:视职业等级。

    等级调整:基础生物+2+2x位阶。

    典型遭遇

    有些巫妖孤身一人,有的巫妖却拥有强大的同盟或保镖。由于每个巫妖之间的个性差异太大,这里就不再列举范例遭遇。

    生态

    巫妖是一种不死生物,因此他不需要饮食,不需要睡眠,也不能呼吸。尽管不需要饮食,但巫妖通常都会保留自己“生前”对饮食的喜好。这几乎是一种诅咒。因为他们已经死亡的身躯无法再拥有活人的味觉。很多新生的巫妖像毒瘾似的仍然像活人一样嗜饮红酒、大嚼鹿肉,但这除了增加他们心中的疯狂之外别无用处。据说甚至有些巫妖曾因此而发疯,直到漫长的岁月冲去了他们作为活人生活的记忆为止。

    转生仪式:要成为一个巫妖,你首先必须亲自创造出转生药剂。创造转生药剂需要死亡一指或杀生术(或灵能归亡术),以及唤起高等死灵(或灵能延命术)和调制药水专长。转生药剂会花费你200000gp和800xp。

    然后,你还必须亲手制造你的命匣。它将是你的灵魂的永久归宿。命匣可以是任何形状,任何材质。一枚戒指、一件吊坠、一个首饰盒、一个瓷罐、甚至一本书都可以是命匣。创造命匣需要星界投射(或灵能同游灵界)、魔魂壶或缚魂术(或灵能同化术),另外还需要制造奇物专长。命匣会让你破费100000gp和4000xp。

    当你准备好这两件东西之后,你就可以着手进行转生仪式。举行仪式相当于施展一个9级法术或9级灵能,你需要通过8小时的休息来准备这个仪式(它并不占用你的法术位也不会消耗灵能点)。然后,你需要用一整夜的时间来施展。举行仪式有语言、姿势、材料、器材、反冲等成分。然后,你必须进行3次手艺(炼金)鉴定(dc25),3次知识(神秘)鉴定(dc25),3次知识(宗教)鉴定(dc25)。任何一次鉴定失败都会导致你的立刻死亡,且无法复活(只有某些神力存在能让你复活)。当仪式成功,你将立刻进入假死状态,1d10天后,当你睁开眼睛的时候,你就正式成为了一个巫妖。

    刚刚新生的巫妖会持续反胃1个星期(无视不死生物的免疫)。这是仪式带来的反冲伤害。

    升阶仪式:完成转生仪式的巫妖仅仅只是一个初升者。在巫妖之路上还有更多的力量在等待你。你可以通过升阶仪式来提升你的位阶。

    和转生仪式一样,你同样必须通过8小时的休息来准备这个仪式(升阶仪式不占用法术位也不消耗灵能点)。举行这个仪式需要语言、姿势、器材、反冲、经验等成分。然后,你必须进行3次手艺(炼金)鉴定(dc25+5x新位阶),3次知识(神秘)鉴定(dc25+5x新位阶),3次知识(宗教)鉴定(dc25+5x新位阶),并且你会受到10x新位阶/6的反冲伤害(如果任何一个鉴定失败,则仪式失败,并且受到双倍反冲伤害)。然后,你还要支付10000x新位阶的经验值和120000x新位阶的gp。

    此外,你必须在尽量远离地表的地方举行升阶仪式。每比海拔5000尺低100尺,你在举行升阶仪式的时候进行的所有技能鉴定就遭到-1惩罚。如果,你在高于海拔15000尺的地方举行仪式,那么每高100尺,可以让举行仪式时的所有技能鉴定获得+1环境奖励(最大+10)。

    生活环境:通常巫妖会住在他们“生前”所住的地方。但是由于他们已经“死去”,所以无论他生前的为人如何,他周围的大多数人也把他当作鬼怪。更何况大部分巫妖生前都是自私,邪恶而狡诈的巫师。因此,很多巫妖最终会选择离开,躲进给自己修建、一应俱全的坟墓,或者是隐身于荒无人烟之地的高塔中。

    典型外貌特征:巫妖的身体已经死去,因而尽管巫妖的灵魂获得了永生,但绝大多数巫妖的身体却仍然会随着时间而干枯、腐烂。一个新生的巫妖的样子除了脸色更苍白、没有体温、双眼会反射磷光以外,就和活人没什么区别。然而一个活了上百年的巫妖则几乎是一个干枯外皮,露着白骨的骷髅。中低阶的巫妖通常都喜欢穿着深色的长袍,和各种贵金属和珠宝做成的首饰。一个大巫妖通常只剩一颗头骨或一块手骨。并喜欢使用变幻外貌的能力用自己生前的样子在他人面前出现。

    知识鉴定

    通过知识(神秘)和知识(宗教)鉴定,玩家可以获得巫妖的相关讯息。

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    知识(神秘)

    dc结果

    16你知道这是巫妖,一种通过魔法力量延续

    自己生命的不死生物,他们生前都是法师

    或牧师。

    26你知道巫妖的命匣可以让巫妖复生。只有

    毁掉巫妖的命匣才能真正杀死巫妖。

    31你知道了巫妖转生仪式的奥秘。

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    知识(宗教)

    dc结果

    16你知道这是巫妖,一种利用亵渎力量延续

    自己生命的不死生物。他们生前通常都是

    邪恶的法师或牧师。

    21你知道巫妖拥有超度抗力,因而难以被牧

    师超度。

    26你知道命匣可以让巫妖复生。只有毁掉巫

    妖的命匣才能真正杀死巫妖。

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    社会

    由于很难被周围的人接受,巫妖通常孤独的活着。尽管他们的身体已经死亡,但却无法阻止他们向活人一样爱上别人。这是身为亡者的诅咒。尽管这类事件很少,但这样的爱情绝大多数情况下都几乎以悲剧为收场。随着时间的流逝,大多数超过百岁的巫妖都会忘却爱情,就像他们忘记了自己曾经有血有肉的活人一样。

    很多巫妖都非常有野心。他们通常喜欢躲在某个公爵或伯爵的幕后进行操纵,以达到他的野心。有些巫妖还会利用栖身于某些势力庞大的犯罪组织,成为一手遮天的龙头老大。而有些巫妖则会联合起来,组成隐秘的团体。还有一些巫妖则孤身隐没在自己的坟墓或高塔中,自顾自的研究学问、摆弄自己的魔法收藏。

    杀死一个巫妖:你必须毁掉命匣才能彻底杀死巫妖,否则他会不断的复生。巫妖的命匣形状各异,并且大都附有一系列的防护法术和防止侦测法术。甚至还有些巫妖有不止一个命匣。但无论如何,只要巫妖的全部命匣被摧毁,那么巫妖会立刻死去。

    阵营:大多数巫妖都是邪恶阵营。但仍有极少的非邪恶,甚至善良巫妖的存在。

    典型财宝:

    标准货币,双倍财宝,双倍物品。

    附录?巫妖的异能

    痛苦凝视(su)

    巫妖的凝视就可以伤害别人

    先决条件:学者

    效果:巫妖的凝视攻击可以造成的伤害等于它接触攻击所造成的伤害。

    厄运凝视(su)

    巫妖的凝视可以带来厄运

    先决条件:学者,痛苦凝视

    效果:遭到巫妖凝视攻击的生物如果意志鉴定失败,那么他在下一次进行豁免鉴定时有10%+位阶的几率自动失败。

    苍火(su)

    巫妖掌握了苍火的力量

    先决条件:学者

    效果:巫妖的接触攻击额外造成3d6点寒冷伤害。任何巫妖对活物造成的火或寒冷伤害都被视为火伤害,或被视为寒冷伤害,取目标更惧怕的那一种。

    黑暗奥术(ex)

    巫妖拥有了超越凡人领域的死灵术奥秘。

    先决条件:学者,15级死灵师,法术专攻(死灵系)

    效果:巫妖可以把任意一个准备好的法术转化成任何等级等于或低于那个法术等级的死灵系法术。他还获得随意施展的类法术能力――操纵死尸。

    快速医疗(su)

    巫妖医疗的速度格外的快

    效果:巫妖获得等于5x位阶的快速医疗。如果他在他命匣100x位阶尺的范围内,快速医疗效果加倍。

    恐惧灵光(su)

    巫妖身边环绕着充满了死亡和邪恶的恐惧灵光。

    效果:任何小于5hd,在60尺内看到巫妖的生物都必须做一个意志鉴定,否则会被恐惧术所影响。施法者等级等于巫妖等级。任何意志鉴定成功的生物24小时内不会再被同一个巫妖的恐惧灵光所影响。

    禁断学识(ex)

    巫妖知道那些很久以前的知识。

    效果:巫妖可以做一个特殊的禁断学识鉴定,加值等于施法者等级+智力调整值。这个鉴定用来判定巫妖是否知道一些关于死灵师,不死生物,传奇物品或邪恶地点的信息。如果巫妖在宗教知识上具有5或更多的等级,他在这个鉴定上获得+2的共效加值(25级时+4,45级时+6,等等)

    成功的禁断学识鉴定不会解释魔法物品的能力,不过会给予一些关于它普通功能的提示。巫妖不可以在这个鉴定上取10或取20。这类知识本质上是随机的。

    dc知识种类

    10如何区别僵尸和食尸鬼

    20一个传奇不死生物的一生

    30一个强大,隐秘的不死生物的能力

    巫妖也可以用这个能力找出一个一个特性的著名不死生物的真名,鉴定dc=10+这个不死生物的hd的两倍

    高等苍火(su)

    巫妖可以把法术转化成具有死灵力量的苍火

    先决条件:博学者,苍火,可以施展奥术

    效果:巫妖获得把奥术能量转化为苍火的能力,这就像一个负能量矢。这个矢是一个远程接触攻击,造成1d12/(位阶+转化的法术等级)点寒冷或火伤害。射程400+40/位阶尺。

    精通命令(ex)

    巫妖可以比正常情况控制更多的不死生物

    先决条件:呵斥/命令不死生物

    效果:当决定不死生物是否被操控时,巫妖的驱散等级可以加上5x位阶。他的驱散鉴定并不因此而改变。比方说,一个30级的博学者在正常情况下可以命令15hd的不死生物,如果有这个能力,他就可以命令25hd的生物((30+(4*5))/2=25)。他依然像30级牧师那样驱散不死生物。

    精通恐惧灵光(su)

    巫妖的出现是十分可怕的

    先决条件:智者,恐惧灵光

    效果:巫妖的恐惧灵光影响所有hd小于巫妖施法者等级或操纵灵能等级(任一)的生物。

    灵魂附体(su)

    巫妖的真正形态是一个充满着黑暗能量的虚体精魂。

    效果:转化仪式里的一个故障阻止了巫妖以不死生物的形态存在。他的命匣和身体同时被摧毁,而他则以负能量虚体的形式存在着。这样的巫妖必须通过占据活物的身体来生存。每回合一次,他可以尝试占据一个活的类人生物的身体。这个能力和魔魂壶能力很类似(施法者等级等于hd),除了他可以完全占据宿主的身体。要使用这个能力,巫妖必须移入目标的空间,这个动作不会引发借机攻击。目标可以以一个成功的意志鉴定来抵抗这个能力(dc=15+巫妖的魅力调整值)。成功豁免的生物在24小时内免疫同一个巫妖的占据。如果豁免失败,这个生物就死了,他的灵魂离开了他的身体,巫妖的灵魂则开始如同魔魂壶法术一样操纵这个身体。被杀死的生物只能被奇迹术或是许愿术复活。被占据的身体以三倍的速度老化,如果宿主老死,生命值掉到0或是巫妖升级了,这个巫妖都会被强制离开这个宿主(这导致身体自己燃烧起来),并且在1小时内必须找到新宿主或是被摧毁。

    如果巫妖被其他方法轰出了宿主的身体,那么这个宿主就无法被再次占据,巫妖必须去寻找新的身体。

    虚体巫妖惧怕反制邪恶,如果巫妖在被接触的时候没过豁免就会被直接摧毁,而不是被遣返回原位面。

    驱散不死生物(su)

    巫妖可以超度不死生物。

    先决条件:非邪恶阵营。

    效果:巫妖可以如同级牧师一样驱散和摧毁不死生物。

    呵斥不死生物(su)

    巫妖不靠法术就可以控制不死生物。

    先决条件:非善良阵营。

    效果:巫妖可以如同级牧师一样呵斥和命令不死生物。

    麻痹凝视(su)

    巫妖的凝视可以导致麻痹。

    先决条件:智者,麻痹之触,痛苦凝视。

    效果:巫妖的凝视攻击就和他的接触攻击一样造成麻痹效果,同样的强韧鉴定可以躲避这个效果。

    麻痹之触(su)

    巫妖的接触可以导致麻痹。

    效果:任何被巫妖的接触攻击击中的活物都必须做一个强韧豁免(dc10+巫妖hd+巫妖魅力修正)或被永久的麻痹。移除麻痹或任何可以移除诅咒的法术都可以使受术者获得自由(详见降咒法术)。这个效果不能被驱散,任何被巫妖麻痹的生物看起来都像是死了,一个dc20的侦察鉴定或是dc15的医疗鉴定可以揭示受术者依然活着。

    法术灵能抗力(su)

    巫妖具有超自然的对法术或灵能的抵抗能力。

    先决条件:智者

    效果:巫妖可以获得等于13+施法者等级(或操纵灵能等级)的法术或灵能抗力(施法者获得法术抗力,操纵灵能者获得灵能抗力,若同为两者,则只能选其一)。

    驱散免疫(ex)

    先决条件:智者

    效果:巫妖不能被牧师的驱散呵斥,驱散,操控或是摧毁。

    额外命匣(su)

    巫妖拥有更多的命匣。

    先决条件:智者。

    效果:所谓狡兔有三窟,巫妖则有三个命匣。拥有此能力的巫妖获得额外两个命匣。这两个额外命匣都需要巫妖自己亲手制造,并每个都必须支付和第一个命匣相同的花费。

    特殊:你可以多次选择这个能力,每次可以拥有额外两个命匣。

    强化伤害减免(su)

    先决条件:智者。

    效果:你可以获得一个新的伤害减免类型。

    特殊:你可以多次选择这个能力,每次获得一个新的伤害减免类型。

    护符匣传送(su):

    巫妖可以远距离穿戴装备

    先决条件:大巫妖

    效果:头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个巫妖获得这些物品的加权改善,无论巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。

    锢魂之触(su)

    巫妖可以捕捉无辜者的灵魂。

    先决条件:大巫妖,麻痹之触

    效果:你可以通过接触攻击夺走对方的灵魂。一个成功的强韧鉴定可以抵消这个效果,但仍然会遭到1个负向等级。失去灵魂的身体会在一轮内枯萎而化为尘土。这个效果替代死亡之触。巫妖可以同时禁锢的灵魂总量等于他所拥有的护符匣的个数。若有一个护符匣被摧毁,则他最近禁锢的灵魂就会被放出。

    此外,巫妖可以通过一个标准动作来吞噬被禁锢的灵魂。每个灵魂每hd可以给巫妖带来1点临时生命值。它们持续存在1天。

    灵魂冲击波(su)

    你可以用被锢的灵魂打击敌人。

    先决条件:大巫妖,锢魂之触。

    效果:你可以把被禁锢的灵魂变成一道纯粹的神圣/亵渎(视巫妖阵营而定)能量,打击120范围内的任意一个敌人。每个灵魂每hd能造成1d12点神能伤害。并且被击中的生物必须进行一次意志鉴定,否则会反胃1d4轮。

    亡灵之主(ex)

    巫妖可以控制数量奇多的不死生物。

    先决条件:呵斥/命令不死生物,博学者。

    效果:巫妖可以控制的不死生物的数量现在是2xhdx位阶。这个效果不和同名的传奇专长叠加。

    灵体巫妖(su)

    巫妖不再需要物质身躯。

    先决条件:博学者,灵魂附体。

    效果:巫妖真正获得了虚体生物特性。并且失去力量属性。

    魔力免疫(ex)

    先决条件:大巫妖,法术抗力,额外命匣x4,施法者等级或操纵灵能等级大于20。

    效果:巫妖对一切法术、灵能和超自然力量免疫,除非该力量具有与粉碎术(shatter)、驱除邪恶(dispelevil)、神圣重击(holysmite)类似的效果。

    特殊:这些被免疫的魔力以一种特殊的仪式被保存到巫妖的命匣中。若巫妖的命匣同时低于8个,则他失去该能力带来的好处。

    完美静止施法(ex)

    巫妖获得完美静止施法能力

    先决条件:大巫妖,施法者等级大于20

    效果:巫妖施展任何法术都不需要动作成分。

    传奇灵能专长(ex)

    先决条件:大巫妖,操纵灵能等级大于20

    效果:巫妖获得专长神速,精通超限导能,和自动异能瞬发。

    传奇施法专长(ex)

    先决条件:大巫妖,施法者等级大于20

    效果:巫妖获得专长神速,强韧魔法,和自动快速施法。

    绝望灵光(su)

    巫妖的灵光让敌人绝望。

    先决条件:博学者,精通恐惧灵光。

    效果:被恐惧灵光影响的生物不但会遭到恐惧效果,还会变得非常绝望。绝望的生物不会做任何动作,只会呆立在原地无法行动,并且在防御等级、豁免鉴定、技能鉴定上遭到-4士气惩罚。