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第两百二十章 超必杀技

作者:年落复一年返回目录加入书签推荐本书
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    -370!这是贪狼受到的盾击伤害,并且眩晕半秒。看起来这个伤害是不高,但要知道这可是最低盾击伤害,几乎完全是靠着护卫兵的基本属性才能有这样的伤害的,换句话说护卫兵就算是平砍和这个伤害也是差不多的。但问题是护卫兵为的可不是平砍,而是先手优势!并且还让他给成功了,这就有点让人纠结了,毕竟先手一般来讲是一个很大的优势。而想破掉先手优势,这是很难的,一步落后,步步落后。

    目前在玩家的圈子里,随着时间的推移,各种新的战斗技巧如雨后春笋一样诞生出来,不同的新想法在和别人的交流时都碰撞出了不少火花。比如现在最火的讨论就是关于反制这方面的。什么叫反制,这里特指在对方具有先手优势的情况下,打破他的先手,抢过先手权。

    说的简直点,比如一个刺客从背后偷袭聂宣,但提前被聂宣有所察觉。如果是在对方没有攻击时就一个群攻把刺客炸了出来,这就不叫反制,这叫利用属性压制抢先手。毕竟聂宣的感知属性很高,一般装备不太好的刺客确实逃不过他的感知,但如果裤衩上就不同了。

    裤衩的装备虽然比之前偷袭聂宣的落叶弱上那么一筹,但聂宣相信裤衩的技能却比对方丰富的多,所以他们应该是在同一个水平线上的。

    如果裤衩偷袭聂宣,对他来说麻烦就不小。因为他不能提前发现裤衩,或许只能感觉到附近有人窥视,但并不能确定来人的位置,只有在裤衩出手的一瞬间才能有所警觉。如果裤衩起手用的是背刺,而聂宣反应够快直接瞬移+束缚控制住裤衩的话,这就叫反制!要知道瞬移和背刺都属于瞬发技能,而背刺又是先手,从此就可以看出反制是一件多么难的事情。对于装备技能都有很高的要求,更别说是战斗技巧了,那要求的更高。

    普通玩家虽然做不到这样的动作,但他们却靠着想象模拟战斗想出了不少反制的好点了,聂宣看后也觉得受益匪浅。毕竟他再聪明,也只是一个人的智慧,和一群人根本没法比。

    但现在很尴尬的就是贪狼竟然护卫兵给反制了,还有比这更悲剧的事么?

    护卫兵成功打晕贪狼后得理不饶人,原地一个前空翻跳起,双腿并直锤直接踹在贪狼胸口上,击破一击!-435!看到这个伤害聂宣终于松了一口气,这会他们一群人只有看戏的份,贪狼的仇恨都没拉住,dps根本就没有出手的资格。但显然这个技能当然不可能是这么简单的,受到重锤的贪狼直接被踹没了重心,摔倒在地。

    “我草,是击倒技能。奶妈猛起!”不用聂宣提醒,小小他们已经在预读了,瞬奶也随时准备出手。

    踹倒贪狼后,护卫兵没等落地,就收起了长剑和盾牌,直接换出了一把巨剑!长达1米5左右的巨剑通体血红色,流线型的身体具有超强的压迫感,光是看着造型就能让人呼吸为之一窒。

    只见护卫兵右脚微退一步,巨剑拖地向上一甩。脚踝重击!脚踝这个技能造型有点像拖地斩,都是从下向上挥剑,强大的力量几乎要把贪狼从中间劈成两半!只不过两半是没劈成,但他也被强大的力量从地板上直接打到了半空,高度刚好在护卫兵的胸口处。

    -890!脚踝重击伤害非常大,这也是聂宣所知盾甲战士爆发力最为强大的技能。这个技能他们一点都不陌生,火神前殿的最终boss天天用这技能。而受到脚踝伤害的贪狼几乎瞬间空血,但一个瞬奶+治愈恩惠又把他的生命值几乎加满了,可谓命悬一线。

    但护卫兵的连击就这么结束了?怎么可能!

    双手持剑收于右臂,直握,作直刺状。

    “哈!”当贪狼被打飞到达他胸前时,瞬间连续刺出数剑,这几剑非常快,几乎到达了只见剑光不见剑身的境界。

    极限重击,-340,-325,-358,-330,-370。

    极限重击是脚踝重击的连续技能,在永恒中后期这一招连续技能号称所有盾甲战士单挑的超必杀技,简直就是挨上就重伤,中招就死亡。贪狼这也算是先一步体验一下未来的超必杀了。

    这一招极限重击再次把贪狼打到了残血状态,甚至他因为连续收到重伤陷入了昏迷状态。晕厥4秒!

    关于昏迷这一系统设置,聂宣之前也只是知道有这个东西,但他们并没有遇到过能够连续重伤他们的怪物或人。所以昏迷也就无从说起了,不过这次他们可算是能尝鲜了,4秒的晕厥绝对够他们喝一壶的!

    “贼了,奶妈猛起别叫贪狼挂了。小白单变,不管那么多了!保住小命再说其他的。”

    聂宣现在叫小白放单变也是无奈之举,这个单变可以说是浪费了。毕竟贪狼晕厥4秒,而这4秒内没人敢输出,不然单变持续时间过了就会乱仇恨。这也是没办法的事,虽然护卫兵伤害并不高,不像暗杀者一下就能秒人,但这家伙却能靠一套连秒人,实在是出乎大家的所料。这也算是无奈之举了。

    其实聂宣知道,护卫兵并没有多么厉害,主要是第一下没打好,贪狼被反制后才会处处被动,而他们又由于担心乱仇恨不能辅助,不然哪有护卫兵嚣张的地方。

    关于昏迷这一设定,主要是永恒为了防止有人用取巧的方法杀强大的领主。毕竟理论上来说,只要祭祀够多,盾甲战士又能抗住敌人一击而不死,那就能扛得住。但这还是属于偷鸡的行为,而且靠的是人海战术,并不是靠真正的实力。

    为了保证一定的平衡,为了保证普通玩家的权益不受到损害,系统无奈之下才出了昏迷系统。规定玩家在短时间内受到连续的濒死重伤,则会做出惩罚。

    比如贪狼几乎在瞬间就受到了两次重伤,那就晕厥4秒。如果在这4秒内再受到重伤,那就晕厥8秒。以此类推,晕厥时间翻倍增加。惩罚不可谓不严重。当然要能扛着这样的惩罚强推掉领主,那系统也认了。它只是增加了击杀高级生物的难度,并不代表不让人杀死。