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第一百七十一章 推积木战术

作者:年落复一年返回目录加入书签推荐本书
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    在丘陵之上,荒草的高度减少了不少,差不多只有脚面那么高。所以聂宣能清楚的看到丘陵之上几乎随处可见的短腿豺狼队伍,每一堆豺狼的数量都在8-11只左右。这很难办,虽然说由于荒草的高度减少聂宣的移动速度肯定会回升很多,但一次面对这么多豺狼还是一件很麻烦也很蛋疼的事情!

    短腿豺狼拥有像它们名字一样的短腿,所以显得身形都非常矮小,长相也比较猥琐和恶心。如果风啸草原狼是威武,凶猛的代名词。那么短腿豺狼就是猥琐,恶心的代表生物。这些短腿豺狼不知道是怎么搞的,身上的皮毛有一块没一块的,显得斑斑秃秃的。再配合犹如土狗一样的嘴巴更显得低劣。

    但你别管人家短腿豺狼低劣不低劣的问题,反正这些家伙就是破罐子破摔了,就是靠人多势众,就是要以多打少。其实这也无奈之举,如果列一个25-30级野外生物实力排行榜,那么短腿豺狼的个体实力绝对是垫底的几名。他们的个体实力就是悲剧,跳是跳不高,爪子是不够锋利,平时攻击全靠一张破嘴。由于这张狗嘴用的时间实在是太多了,所以大多数的豺狼牙齿都有很多的缺损。

    这就是短腿豺狼,一个说啥啥不行的生物。但它们也不是一无是处,起码它们很团结!既然个体实力不行那就依靠团队的力量,正是依靠着这种方法,短腿豺狼才在普古斯荒原争取到了一片栖息之地。

    聂宣这次可不敢冒冒然直接冲上去了,草原狼和犀牛都属于**生物,犀牛就不用说了,绝对的被动生物,草原狼则是以一公一母为一个**。所以这两种生物都是**的,相对来说比较好欺负。别管你个体实力有多高,只要不是太夸张,元素法师都不怕。他就是专治个体实力比较强大的生物。但一涉及到数量,元素法师立刻就萎了,这个实在不是他们的强项啊。如果有个团队,那就好说了,但现在的问题就是没有团队!全都要靠自己。

    在丘陵下晃荡半天的聂宣还是没有想到解决办法,急的团团转。

    “我真是太纠结了,总是空想当然想不出办法,还是得试一试再说。”聂宣突然一拍脑袋,想通了。所有关于短腿豺狼的信息,他都是道听途说来的,而很明显的,他也被这些信息给吓住了,但事实上短腿豺狼到底是什么样子的呢?他还真不知道。只靠着那些信息闭门造车,能想出办法才是奇怪。

    聂宣最终还是觉得自己亲身试一试,不管怎么样,纸上得来终觉浅这句话并不是古人乱讲的,只是无数先贤通过多种实践得到的真理!

    他先是围着丘陵转起了圈,虽然要亲自去做做实验,但如果能保住小命那当然是更好的。所以选择一个进入的起始点非常重要,像之前他站立的地方,只要他敢上去立刻就会被3群饥饿的豺狼撕成碎片。所以聂宣还是想找到一个豺狼比较少的地方作为切入点。

    在转了大半圈后聂宣终于发现了一个不错的地方,这面的山坡只有两群短腿豺狼在活动,而且中间间隔的距离足够远。这保证了他不会被多群豺狼围攻,非常重要。而离他较近的这群豺狼也仅仅只有9只而已,这情况已经算是不错了。

    站在最远的施法距离,聂宣打开鲁米埃尔的祝福后直接读起了召唤火海,目标正是那群短腿豺狼。召唤火海释放完后,紧接着又扔了火焰圆舞曲出去,别的不说,先造成最大伤害再说。

    聂宣选择的目标是豺狼群里离他最近的豺狼,而选择对方也不是因为那只豺狼离他最近才选的,而是因为选择这只豺狼作为目标释放召唤火海后就能保证所有妄图追他的豺狼都会经过火海,并且有很大一部分的豺狼都会跑完火海的全程。

    如果选择狼群最中间的使用召唤火海,那就是说有一大半的豺狼都会很快脱离火海笼罩的范围,并不会受到最大的伤害。所以说别看只是一个小小的群攻,这里面也是有很多学问和讲究的。

    短腿豺狼也果然没有辜负它们最弱的名头,不算召唤火海的伤害,光是一个火焰圆舞曲就打掉了它们1/4的生命值,看到火焰圆舞曲的伤害聂宣心里一喜,顿觉有把握多了。这说明短腿豺狼的魔法防御非常低,甚至等于没有魔法防御,其次它们的生命值很少,它们所依靠的仅仅只有数量罢了。

    在施放完火焰圆舞曲后,聂宣又对着领头追向他的一只豺狼使用了冰冻锁链和冷气波动,打晕对方后立刻又再次切换目标用火焰叉打向后方的豺狼。

    用冰冻锁链打击领头者并不是为了杀死对方,而是为了让他当标志来卡位罢了!

    没错,聂宣想用的战术就是一种叫推积木的技战术。这种战术多用于1vn的情况,就像他现在的情况一样。而技战术的关键点在于找到一个外围的目标作为卡位对象。在使用减速技能将对方减速后,通过不断的改变自身的位置,以便让被减速对方始终离自己最近。这样一来这只头狼的移动速度降低效果就会扩散影响到整只队伍,导致队伍的速度始终被压制,提不了速,在这个同时则使用强大的攻击不断的杀死对方的有生力量,以此达到以少胜多的目的。

    这种方法一直处于理论的研究中,从理论上来讲是可以实现的。但实际上在真正的战斗中却不太可能实现,因为这个技巧的实现不单单需要强大的走位意识和高超的操作技巧,最为重要的是这个方法需要计算大量的数据,领头被减速以后会影响整只队伍多少的移动的速度,而又是谁将在多少时间后取代领头的位置,把原先的领头者挤到身后,而他又该怎样移动才能保证再次让被减速目标成为整只队伍的箭头,等等一切全都需要心算,也许把数据都摆上台面,别人最终是能算的出来。但问题是现在没有那么多时间给你。就是要你在瞬间计算出结果,不然这个技巧就无法实现。当然了,什么事都是可以熟能生巧的,等到计算的足够多时再用这个方法就不用计算那么多数据了,只要跟着感觉走,那就准没错。

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    抱歉晚了,一直登陆不上来,说什么soo验证错误什么的,最后还是从女频上来的。我晕